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第 7 章: トランスポート層
7.0 トランスポート層
7.0.1 概要
7.0.1.1 概要
7.0.1.2 クラス課題 - 「伝えましょう」ゲーム
7.1 トランスポート層プロトコル
7.1.1 データの転送
7.1.1.1 トランスポート層の役割
7.1.1.2 トランスポート層の役割(続き)
7.1.1.3 会話の多重化
7.1.1.4 トランスポート層の信頼性
7.1.1.5 TCP
7.1.1.6 UDP
7.1.1.7 アプリケーションの要件に合ったトランスポート層プロトコル
7.1.1.8 課題 - TCP または UDP、あるいはその両方
7.1.2 TCP および UDP の概要
7.1.2.1 TCP の概要
7.1.2.2 TCP の役割
7.1.2.3 UDP の概要
7.1.2.4 UDP の役割
7.1.2.5 複数の通信の分離
7.1.2.6 TCP と UDP のポート アドレス
7.1.2.7 TCP と UDP のポート アドレス(続き)
7.1.2.8 TCP と UDP のポート アドレス(続き)
7.1.2.9 TCP と UDP のポート アドレス(続き)
7.1.2.10 TCP と UDP のセグメント化
7.1.2.11 課題 - TCP と UDP の特性の比較
7.2 TCP および UDP
7.2.1 TCP 通信
7.2.1.1 TCP による信頼性の高い配信
7.2.1.2 TCP サーバ プロセス
7.2.1.3 TCP 接続の確立と終了
7.2.1.4 TCP 3 ウェイ ハンドシェイクの分析 - ステップ 1
7.2.1.5 TCP 3 ウェイ ハンドシェイクの分析 - ステップ 2
7.2.1.6 TCP 3 ウェイ ハンドシェイクの分析 - ステップ 3
7.2.1.7 TCP セッション終了の分析
7.2.1.8 実習 - Wireshark を使用して TCP 3 ウェイ ハンドシェイクを監視する
7.2.1.9 課題 - TCP の接続と終了のプロセス
7.2.2 信頼性とフロー制御
7.2.2.1 TCP の信頼性 - 順序どおりの配信
7.2.2.2 TCP の信頼性 - 確認応答とウィンドウ サイズ
7.2.2.3 TCP の信頼性 - データの損失と再送信
7.2.2.4 TCP フロー制御 - ウィンドウ サイズと確認応答
7.2.2.5 TCP フロー制御 - 輻輳の回避
7.2.3 UDP 通信
7.2.3.1 UDP オーバーヘッドの低さと信頼性
7.2.3.2 UDP データグラムのリアセンブリ
7.2.3.3 UDP サーバ プロセスと要求
7.2.3.4 UDP クライアント プロセス
7.2.3.5 実習 - Wireshark を使用して UDP DNS キャプチャを調べる
7.2.4 TCP か UDP か、それが問題
7.2.4.1 TCP を使用するアプリケーション
7.2.4.2 UDP を使用するアプリケーション
7.2.4.3 実習 - Wireshark を使用して FTP および TFTP キャプチャを調べる
7.3 まとめ
7.3.1 まとめ
7.3.1.1 クラス課題 - 「続・伝えましょう」ゲーム
7.3.1.2 Packet Tracer によるシミュレーション - TCP および UDP 通信
7.3.1.3 まとめ
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