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第 3 章: ネットワーク プロトコルと通信
3.0 ネットワーク プロトコルと通信
3.0.1 概要
3.0.1.1 概要
3.0.1.2 クラス課題 - 通信システムの設計
3.1 通信のルール
3.1.1 ルール
3.1.1.1 通信とは何か
3.1.1.2 ルールの確立
3.1.1.3 メッセージの符号化
3.1.1.4 メッセージのフォーマットとカプセル化
3.1.1.5 メッセージのサイズ
3.1.1.6 メッセージのタイミング
3.1.1.7 メッセージの配信オプション
3.2 ネットワーク プロトコルと規格
3.2.1 プロトコル
3.2.1.1 プロトコル:通信を制御するルール
3.2.1.2 ネットワーク プロトコル
3.2.1.3 プロトコルの相互作用
3.2.2 プロトコル スイート
3.2.2.1 プロトコル スイートと業界標準
3.2.2.2 インターネットの作成と TCP/IP の開発
3.2.2.3 TCP/IP プロトコル スイートと通信プロセス
3.2.2.4 課題 – TCP/IP スイートのプロトコルのマッピング
3.2.3 標準化団体
3.2.3.1 オープン スタンダード
3.2.3.2 ISOC、IAB、および IETF
3.2.3.3 IEEE
3.2.3.4 ISO
3.2.3.5 他の標準化団体
3.2.3.6 実習 - ネットワーク規格について
3.2.3.7 課題 - 標準化団体をさがせ
3.2.4 参照モデル
3.2.4.1 階層型モデルを使用するメリット
3.2.4.2 OSI 参照モデル
3.2.4.3 TCP/IP プロトコル モデル
3.2.4.4 OSI モデルと TCP/IP モデルの比較
3.2.4.5 課題 - 各層と機能の識別
3.2.4.6 Packet Tracer - TCP/IP モデルと OSI モデルの動作の比較
3.2.4.7 実習 - RFC について
3.3 ネットワークでのデータの移動
3.3.1 データのカプセル化
3.3.1.1 メッセージの通信
3.3.1.2 プロトコル データ ユニット(PDU)
3.3.1.3 カプセル化
3.3.1.4 カプセル化解除
3.3.1.5 課題 - PDU 層の識別
3.3.2 ローカル リソースへのアクセス
3.3.2.1 ネットワーク アドレスとデータ リンク アドレス
3.3.2.2 同じネットワーク上のデバイスとの通信
3.3.2.3 MAC および IP アドレス
3.3.3 リモート リソースへのアクセス
3.3.3.1 デフォルト ゲートウェイ
3.3.3.2 リモート ネットワーク上のデバイスとの通信
3.3.3.3 Packet Tracer - ネットワークを調べる
3.3.3.4 実習 - Wireshark を使用したネットワーク トラフィックの表示
3.4 まとめ
3.4.1 まとめ
3.4.1.1 クラス課題 - 動作保証
3.4.1.2 まとめ
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